ルドガーの冒険
【マップ1】
大きな木の上 | ||||||||||||
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深い森 | ||||||||||||
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別れ道 | ─ | 森の道 | ─ | 町の入口 | ─ | マハルの町 | ─ | 砂漠の道 | ─ | とぎれた道 | ─ | 砂漠の道の終わり |
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道路 | 森の空き地 | | | 森の村 | |||||||||
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START | 穴の中 | ─ | くらやみ | ─ | トンネルの終わり |
【マップ2】
階上 | 森のおく | |||||||
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宿屋 | かれ木の森 | |||||||
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二階建ての家の前 | ─ | 古い小屋の前 | ─ | 老人の家 | ○ | 穴の中 | ─ | 川原 |
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森の村 | 岩場 | |||||||
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カンパの木 | マップ1より | わたし場 | ||||||
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森のテント |
【マップ3】
財宝の部屋 | ||||||||||||
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きれいなトビラの前 | トビラの中 | わたし場 | 山小屋 | |||||||||
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曲がり角 | ─ | トビラの前 | ─ | どうくつ入口 | ○ | 赤い川原 | ─ | 赤銅山 | 地下室 | |||
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滝のうら側 | がけ | 山道 | ||||||||||
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空中 | どうくつ | ─ | どうくつ | ─ | どうくつ | |||||||
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どうくつ | ||||||||||||
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おくの部屋 | ─ | どうくつ | どうくつ | |||||||||
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どうくつ | ─ | どうくつ |
【アイテム】
ステッキ | モタビアンのステッキだ。木製で短いが、首のところにしんちゅうの輪がはめこんである。 ・武器(AP:1) |
すいとう | 銅で作られた、だ円形のすいとうだ。ところどころに緑色のさびがある。 |
ナイフ | 刃わたりが30センチほどもある大きなサバイバルナイフだが、さびていて切れ味が悪い。 |
あみ | カーボンでできた短い柄がついている。輪の部分はアルミニウム、あみの部分は合成センイだ。 |
はしご | モタビアシーダーでできた、軽くて長いはしごだ。 |
するどいナイフ | クロコダイルダンディーが持っていそうな大きくするどいナイフだ。 ・武器(AP:4) |
ショベル | 鉄製のかなり大きなショベルだ。 |
ショットガン | 熊でも一撃で倒せそうな、強力なショットガンだ。 ・武器(AP:5) |
たてごと | 水晶でできた、小さなたてごとだ。 |
ハンマー | 鉄製のハンマーだ。赤いさびがでている。柄はカーボン製のようだ。 |
パームナッツ | パームの木の実だ。かたいカラにおおわれている。 |
ゴムボート | 空気は入っているが、かなり古いゴムボートだ。オールはない。 |
カード | メンバーズカードに、「モタビア郵船株式会社」の文字がある。わたしもりにこれを見せれば、川をわたしてくれる。 期限は「このゲームを終えるまで」と書いてある。 |
パームの葉 | パームの木の葉だ。まつやにのような、特有のにおいがする。 |
カギ | 銀でできた、縄目の美しいモヨウのあるカギだ。何のカギかはわからない。 |
本 | かなり古い本だが、辞典のようだ。古代語を現代語に訳すためのものらしい。 |
ランプ | 古いランプだが、まだ十分使えそうだ。 |
ロープ | 20メートルはある。長いザイルのロープだ。輪にしてたばねてある。 |
きのこ | 緑のはん点があって、毒々しい赤い色をしている。モタビアンが魚をつかまえるのによく使うきのこだ。 |
日記 | 見なれない文字がたくさん並んでいる。どこの国のいつごろの文字かわからない。 |
さかな | 目は大きく、うろこは虹のように七色だ。体は両手サイズの大きさだが非常にカタく、ひれは針のようにするどい。 |
宝石 | うすいピンク色をした、まばゆいばかりの大きな宝石だ。 |
【攻略】
ゲームスタート。まずは道路に落ちているステッキを拾う。
先に進むとマンイーターが居るので、これをステッキで倒す。
深い森へ行くと、水筒が落ちている。これに池の水を入れる。
木に登れるので、登ると、ナイフとあみがあるので、取る。
町の入口に行くと、はしごがあるので、これを取る。
町に入ると、町は壊滅しており、ルドガーの妻と子は既に息絶えていた。
軽石があるので、それにナイフを使うと、するどいナイフになる。
東へ進み、とぎれた道まで行くと、サンドシャークが居る。
水を入れた水筒を使えば、簡単に倒せる。
さらに先に進むと、ショベルが落ちているので、これを取る。
マハルの町まで戻り、ショベルを使って穴を広げ、穴の中へ降りる。
穴の中ではしごを使えば、先に進めるようになる。
穴を抜ける。HPが減っていたら階上へ移動すれば、HPを回復できる。
老人の家に行き、ステッキとショットガンを交換してもらう。
森の村へ移動し、するどいナイフを使ってけもの道を切り開く。
カンパの森へ行き、ハンマーを取る。
先に進み、森のテントへ行くと、リッカーが居る。これを倒す。
倒すと500メセタ手に入る。
森の奥へ行き、たてごとを取る。
その場でパームの木にハンマーを使うと、パームナッツが手に入る。
穴を降りて、川原へ移動。ゴムボートが落ちているが、無視して先に進む。
岩場へ行くと、ハングリーエイプが居る。パームナッツを使えば戦闘を回避できる。
わたし場へ行くと、500メセタと引き換えにメンバーズカードが手に入る。
これを使えば対岸へ渡ることができる。
赤い川原へ移動すると、パームの葉が落ちているので、これを取る。
赤銅山へ行き、カギを取る。
山小屋で本を、地下室でランプを取る。
この辺りから持てるアイテム数を超えてしまうので、うまくやりくりする。
山道へ行き、入口を見てみると、「2E3S1W1・」という文字を見つける。
これは、この先の洞窟を進むための方角のヒントで、
2回EAST、3回SOUTH、1回WEST、1回不明……という意味である。
最後の1回は、NORTHになる。
この通りに進まないと、洞窟を抜ける事はできない。
洞窟を抜け、おくの部屋に行くと、ビッグスライムが居るので、これを倒す。
倒すと、ロープが手に入る。
がけに移動し、ロープを使って下におりる。
降りたところにきのこがあるので、これを取る。
ここでショットガンを使うと、滝のうら側へ移動できるようになる。
先に進むと、日記が落ちている、これを取る。
本を日記に使うと、日記が読めるようになる。
先に進むとトビラがあるので、カギを使ってトビラをあけ、トビラの中へ。
怪人が襲い掛かってくるが、たてごとを使えば、怪人はおとなしくなる。
ここで最後のボスの弱点等の話を聞ける。
この先にある曲がり角は、日記を読まずにここに来ると罠にかかりルドガーは死んでしまうので要注意。
マップ1の深い森(池があるところ)へ行き、ここできのことあみを使い、さかなをとる。
このさかなを、するどいナイフで捌くと、宝石が出てくる。
来た道を戻り、きれいなトビラの前へ。ここで宝石を使い、先に進む。
財宝の部屋には、ドリルモールが居る。
パームの葉を使ってから、戦闘へ。これを倒し、エンディングへ。